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# 常见问题解答 (FAQ)

遇到问题先看这里，90% 的情况都能解决。

<details id="bkmrk-q%3A-%E6%95%91%E5%91%BD%EF%BC%81%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%BF%9B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%90%8E%EF%BC%8C%E6%89%8B%E8%87%82%E5%86%85%E4%BE%A7%E6%9C%89%E9%BB%91" style="margin-bottom: 10px; background: #f9f9f9; padding: 10px; border-radius: 5px; border: 1px solid #eee;"><summary style="cursor: pointer; font-weight: bold;">Q: 救命！为什么进游戏后，手臂内侧有黑块？</summary>

这通常是因为模型没选对。

<div style="margin-top: 10px; padding-left: 20px; color: #555;">- 如果你在编辑器里画的是 **Steve（粗手臂）**，但游戏里角色的设置是 **Alex（细手臂）**，贴图位置对不上，就会出现黑块。
- 解决方法：确认你的游戏角色设置，然后在编辑器里选对模型再画。

</div></details><details id="bkmrk-q%3A-%E6%89%8B%E6%9C%BA%E4%B8%8A%E6%80%8E%E4%B9%88%E8%BD%AC%E5%8A%A8-3d-%E8%A7%86%E8%A7%92%EF%BC%9F-%E6%89%8B%E6%9C%BA" style="margin-bottom: 10px; background: #f9f9f9; padding: 10px; border-radius: 5px; border: 1px solid #eee;"><summary style="cursor: pointer; font-weight: bold;">Q: 手机上怎么转动 3D 视角？</summary>

手机操作逻辑和电脑不太一样：

<div style="margin-top: 10px; padding-left: 20px; color: #555;">- **一根手指拖动**：旋转模特。
- **两根手指捏合**：放大缩小。
- **两根手指一起拖**：平移视角（看脚底板专用）。

</div></details><details id="bkmrk-q%3A-%E7%BD%91%E7%AB%99%E6%8F%90%E7%A4%BA%E2%80%9C%E6%A3%80%E6%B5%8B%E5%88%B0%E6%96%B0%E8%AE%BE%E5%A4%87%E7%8E%AF%E5%A2%83%E2%80%9D%E6%98%AF%E5%95%A5%E6%84%8F" style="margin-bottom: 10px; background: #f9f9f9; padding: 10px; border-radius: 5px; border: 1px solid #eee;"><summary style="cursor: pointer; font-weight: bold;">Q: 网站提示“检测到新设备环境”是啥意思？</summary>

这是为了保护你的账号。如果你换了电脑或者浏览器尝试操作敏感数据（比如修改正版皮肤），我们会发一封邮件确认是不是你本人。去邮箱点一下确认链接就好啦。

</details><details id="bkmrk-q%3A-%E6%88%91%E5%9C%A8%E7%94%BB%E5%A4%B4%E9%83%A8%2F%E8%BA%AB%E4%BD%93%EF%BC%8C%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%94%BB%E4%B8%8D%E4%B8%8A%E5%8E%BB%EF%BC%88" style="margin-bottom: 10px; background: #f9f9f9; padding: 10px; border-radius: 5px; border: 1px solid #eee;"><summary style="cursor: pointer; font-weight: bold;">Q: 我在画头部/身体，为什么画不上去（没反应）？</summary>

这通常是因为**“外层”挡住了“内层”**。

Minecraft 皮肤有两层：

<div style="margin-top: 10px; padding-left: 20px; color: #555;">- **内层 (Body)**：角色的肉身。
- **外层 (Overlay)**：帽子、外套、裤腿等。

</div>**解决方法**：在右侧面板的“部位可见性”表格里，先把对应的 **“外层”** 勾选去掉（隐藏），画完内层再把外层显示出来。

</details><details id="bkmrk-q%3A-%E6%88%91%E6%B2%A1%E6%9C%89%E6%B3%A8%E5%86%8C%E8%B4%A6%E5%8F%B7%EF%BC%8C%E5%A6%82%E6%9E%9C%E4%B8%8D%E5%B0%8F%E5%BF%83%E5%85%B3%E9%97%AD%E6%B5%8F%E8%A7%88" style="margin-bottom: 10px; background: #f9f9f9; padding: 10px; border-radius: 5px; border: 1px solid #eee;"><summary style="cursor: pointer; font-weight: bold;">Q: 我没有注册账号，如果不小心关闭浏览器，进度会丢吗？</summary>

我们有本地缓存机制（Local Storage），通常情况下，您重新打开浏览器，上次的进度还在。

<span style="color: #e74c3c;">**但是！**</span>以下情况会导致数据**永久丢失**：

<div style="margin-top: 10px; padding-left: 20px; color: #555;">- 使用了浏览器的“无痕模式/隐私模式”。
- 手动清理了浏览器缓存/Cookie。
- 浏览器设置了“关闭时自动清理数据”。

</div>所以，**强烈建议注册账号**，云端同步才是最稳的。

</details><details id="bkmrk-q%3A-%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E9%94%AE%EF%BC%88%E5%A6%82-ctrl%2Bz%EF%BC%89%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%AA%81" style="margin-bottom: 10px; background: #f9f9f9; padding: 10px; border-radius: 5px; border: 1px solid #eee;"><summary style="cursor: pointer; font-weight: bold;">Q: 快捷键（如 Ctrl+Z）为什么突然失灵了？</summary>

这可能是因为**输入法**或者**焦点问题**。

<div style="margin-top: 10px; padding-left: 20px; color: #555;">- 如果您刚刚修改了右侧的图层名称，或者在输入框里打字，焦点还在输入框里，快捷键就会失效。
- **解决方法**：在画布空白处点击一下鼠标左键，把焦点点回画布，快捷键就恢复了。

</div></details><details id="bkmrk-q%3A-3d-%E9%A2%84%E8%A7%88%E5%8C%BA%E6%98%AF%E9%BB%91%E8%89%B2%E7%9A%84%EF%BC%8C%E6%88%96%E8%80%85%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%8A%A0%E8%BD%BD" style="margin-bottom: 10px; background: #f9f9f9; padding: 10px; border-radius: 5px; border: 1px solid #eee;"><summary style="cursor: pointer; font-weight: bold;">Q: 3D 预览区是黑色的，或者模型加载不出来？</summary>

这是浏览器渲染问题（WebGL）。

<div style="margin-top: 10px; padding-left: 20px; color: #555;">- 请检查浏览器设置，确保开启了 **“硬件加速” (Hardware Acceleration)**。
- 如果您使用的是比较旧的显卡驱动，尝试更新驱动。
- 最简单的办法：刷新页面试试。

</div></details><details id="bkmrk-q%3A-%E6%88%91%E8%83%BD%E5%AF%BC%E5%85%A5%E9%82%A3%E7%A7%8D%E5%8F%AA%E6%9C%89%E4%B8%80%E5%8D%8A%E9%AB%98%E5%BA%A6%E7%9A%84%E6%97%A7%E7%9A%AE%E8%82%A4%EF%BC%88" style="margin-bottom: 10px; background: #f9f9f9; padding: 10px; border-radius: 5px; border: 1px solid #eee;"><summary style="cursor: pointer; font-weight: bold;">Q: 我能导入那种只有一半高度的旧皮肤（64x32）吗？</summary>

**可以！**编辑器会自动识别旧版格式。

导入后，系统会自动将其转换为现代的 64x64 格式（不仅如此，还会自动帮您把手脚的对称纹理镜像补全），您可以直接在此基础上继续创作。

</details>