披风 & 鞘翅编辑器

在线编辑披风 & 鞘翅吧~

概览

地址:studio.tdogmc.cn/cape

TDoGMC Studio 旗下的免费在线 3D 披风和鞘翅纹理编辑工具。支持直接在 3D 模型上绘画,所见即所得。无需下载任何软件,打开浏览器即可开始创作。

核心特性

特性 说明
🎨 3D 实时绘画 直接在 3D 模型表面绘画,所见即所得
🔄 披风 / 鞘翅切换 一键切换装备模式,共用同一张纹理
📐 2D 像素编辑 传统像素编辑面板,支持缩放与平移
🧅 多图层支持 最多 8 层,可见性、不透明度、混合模式
⏱️ 历史记录 30 步撤销 / 重做,完整历史面板
🎯 图片转披风 任意图片一键转换为披风及同色系鞘翅
☁️ 云同步 登录后自动云同步,多设备无缝衔接
🖼️ 参考图悬浮窗 拖拽上传,支持缩放、平移、吸色
📱 移动端适配 完整触屏支持,布局自动适配
🌍 多语言 简中 / 繁中 / English / 日本語 / Русский / 한국어 / Español

技术规格

项目 规格
默认画布 64 × 32 像素
披风区域 22 × 17 像素(列 0 – 21)
鞘翅区域 24 × 22 像素(列 22 – 45)
最大画布 1024 × 512(Pro 会员)
图层上限 8 层
历史步数 30 步
文件格式 PNG 导入 / 导出
3D 引擎 Three.js + skinview3d

页面目录

快速入门

界面概览

┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│  顶部导航栏                                              │
│  [文件 ▾] [预设 ▾] [转换] [皮肤] [帮助]    🌐 语言 👤 用户│
├──────────┬───────────────────────────────┬───────────────┤
│ 左侧工具  │        3D 预览区域              │  右侧面板      │
│          │    ┌──────────────────┐       │              │
│  🖊 画笔  │    │                  │       │  色盘        │
│  🧹 橡皮  │    │  3D 披风/鞘翅模型 │       │  最近颜色    │
│  🪣 填充  │    │  (可旋转/缩放)    │       │              │
│  💉 吸管  │    │                  │       │  图层列表    │
│  ──────  │    │  悬浮按钮:       │       │  [+][👁][🗑] │
│  🖐 抓手  │    │  [↩][↪][📋历史]  │       │              │
│  🔸 噪点  │    └──────────────────┘       │  工具选项    │
│  ──────  │                                │  笔刷大小    │
│  📐 2D   │   2D 像素面板 (可折叠)           │  容差        │
│  🖼 参考  │   ┌──────────────────┐        │  噪点强度    │
│          │   │ 64×32 像素网格    │        │              │
│          │   │ 披风区 │ 鞘翅区   │        │              │
│          │   └──────────────────┘        │              │
│  ← 返回  │                                │              │
└──────────┴───────────────────────────────┴───────────────┘

image.png

第一步:选择模式

编辑器默认以披风模式启动。在两种模式间切换:

💡 两种模式共用同一张 64×32 纹理,切换不会丢失任何像素。

详见:披风与鞘翅模式

第二步:开始绘画

  1. 左侧工具栏选择 画笔(快捷键 P
  2. 右侧色盘选择一个颜色
  3. 3D 模型上点击或拖拽 进行绘画
  4. 鼠标滚轮缩放视角,右键旋转模型

第三步:导出作品

点击 「导出 PNG」 或按 Ctrl + S

💡 导出的 PNG 可直接用作 Minecraft 披风纹理,支持官方启动器、OptiFine、Lunar Client 等。

快捷键速查

快捷键 功能
P 画笔工具
E 橡皮擦
G 油漆桶填充
I 吸管取色
N 噪点工具
H 抓手(平移视角)
Ctrl + Z 撤销
Ctrl + Y 重做
Ctrl + S 导出 / 云同步
Tab 切换 2D 像素面板
X 交换前景色 / 背景色
[ / ] 减小 / 增大笔刷

下一步

工具参考

画笔

快捷键:P

在 3D 模型表面或 2D 画布上绘制像素。编辑器最核心的工具。

橡皮擦

快捷键:E

擦除像素(Alpha → 0)。与画笔行为一致,只是"画"的是透明。

油漆桶

快捷键:G

一键填充连续的同色区域。

容差说明:

容差 效果
0 – 32 严格匹配,仅填充精确相同的颜色
64 – 128 中等宽松,相近颜色也会被填充
192 – 255 非常宽松,大范围颜色都会被填充

吸管

快捷键:I

从任意位置拾取颜色,自动设为当前前景色。

⚠️ 无法吸取完全透明的像素,会弹出提示。

抓手

快捷键:H

平移视角。默认工具,启动时自动选中。

噪点

快捷键:N

在笔刷区域内随机绘制彩色噪点,营造纹理质感。

工具选项

选项 范围 作用于
笔刷大小 1 – 10 画笔 · 橡皮擦 · 噪点
容差 0 – 255 油漆桶
噪点强度 0% – 100% 噪点工具

3D 视图操作

操作 方式
🔃 旋转模型 抓手模式下鼠标左键拖拽
🔍 缩放 鼠标滚轮
↔️ 平移视角 中键拖拽 或 Shift + 拖拽

披风与鞘翅模式

共享纹理机制

披风和鞘翅共用一张 64 × 32 像素的纹理文件,不同列区域对应不同装备:

┌───────────────────────┬────────────────────────────┐
│                       │                            │
│     披风区域           │       鞘翅区域              │
│     Cape Region       │     Elytra Region          │
│                       │                            │
│     列 0 – 21         │      列 22 – 45            │
│     22 × 17 像素      │      24 × 22 像素          │
│                       │      (左翼镜像右翼 UV)      │
│                       │                            │
└───────────────────────┴────────────────────────────┘
                64 像素宽 × 32 像素高

image.png

模式切换

方式一: 点击导航栏 「披风 Cape」「鞘翅 Elytra」 按钮。

方式二: 使用 3D 视图区域的切换控件(桌面端)。

✅ 切换时纹理数据完全保留,不会丢失任何像素。3D 模型、2D 高亮、射线检测自动同步。

 披风模式

 鞘翅模式

 飞行预览

勾选 「飞行预览」 复选框,3D 模型播放滑翔动画,模拟鞘翅飞行时的效果。

💡 飞行预览对检查鞘翅纹理在飞行状态下的拉伸、变形和光影效果非常有帮助。建议导出前开启检查。

 鞘翅 UV 镜像

鞘翅的左翼会镜像右翼的纹理,这是 Minecraft 的原生 UV 设计。

⚠️ 你只需绘制鞘翅的右侧翅膀,左侧会自动镜像生成。同时绘制两侧可能导致纹理重叠或错位。

3D 模型显示

编辑器使用 Steve 默认模型进行预览。可通过 「显示模型」 开关隐藏角色本体,专注于查看披风 / 鞘翅本身。

推荐工作流

  1. 先在披风模式下完成披风纹理
  2. 切换到鞘翅模式,开启飞行预览
  3. 绘制鞘翅右侧翼纹理
  4. 开启飞行预览检查动画效果
  5. 导出完整的 64 × 32 PNG

图层系统

编辑器支持最多 8 个图层,像专业绘图软件一样分层编辑。图层列表位于右侧面板,从上到下对应叠加顺序(上层覆盖下层)。

📐 叠加规则: 所有可见图层按顺序实时合成为一张最终纹理 → 上传到 3D 模型。修改任意图层都会立即更新 3D 视图。

图层操作

操作 按钮 说明
新建图层 + 在顶部创建新的空白图层
删除图层 🗑 删除当前选中的图层
上移 将图层向上移动一层
下移 将图层向下移动一层
向下合并

image.png

将当前图层合并到下一层
重命名 双击名称 为图层设置易于识别的名称

最底部的背景层无法删除,确保始终至少有一个图层存在。

图层属性

属性 说明
可见性 点击眼睛图标切换显示 / 隐藏
锁定 锁定后该图层不可编辑,防止误操作
不透明度 0% – 100%,控制图层的透明度
混合模式 source-over(正常叠加)

最佳实践

分图层设计
将底色、图案、阴影、高光放在不同图层,方便独立修改而不影响其他元素。

善用不透明度
阴影层 30% → 自然暗角 · 发光层 50% → 柔和光晕

命名图层
给图层起有意义的名字(如"红色底色"、"白色条纹"、"阴影"),图层多时快速定位。

锁定已完成图层
编辑其他部分时锁定已完成图层,避免误触。

📋 每次图层操作都会自动记录到历史,可使用 Ctrl + Z 撤销。

图片转披风

将任意分辨率的图片一键转换为披风纹理,并自动生成同色系的鞘翅图案。点击导航栏 「转换」 打开面板。

使用步骤

步骤 操作
1. 打开面板 导航栏 → 「转换」
2. 上传图片 拖拽图片到虚线区域,或点击选择文件
3. 预览结果 左侧显示原图,右侧显示转换后的披风 + 鞘翅
4. 确认导入 点击「确认导入」,结果作为新图层导入

转换算法

披风部分(22 × 17)

  1. 图片按比例缩放到 22 × 17 像素
  2. 采用高质量两阶段缩放保持清晰度
  3. 保留主要视觉特征和色彩分布

鞘翅部分(24 × 22)

  1. 提取披风的前 4–6 个主色调
  2. 生成同色系翼形图案(含渐变效果和翼骨纹理)
  3. 自动处理左翼 UV 镜像

📦 最终输出:披风 + 鞘翅合并为完整 64 × 32 像素纹理 → 新图层导入

转换技巧

推荐 说明
✅ 高对比度图片 清晰的色彩边界在低分辨率下表现更好
✅ 简单图案 / Logo 图标、标志转换效果最佳
✅ 深色底色 深色披风在游戏中更显眼
❌ 复杂照片 22×17 无法保留照片细节,建议用图标或设计稿
❌ 过多渐变 渐变在低分辨率下会丢失平滑过渡

支持的文件格式

✅ PNG(推荐) · ✅ JPEG · ✅ GIF · ✅ WebP · ✅ BMP

⚠️ 文件大小建议不超过 10 MB,过大图片会先自动缩放再处理。

常见问题

遇到问题先看这里,90% 的情况都能解决。

Q: 披风编辑器是免费的吗?

A: 是的,所有基础功能完全免费。Pro 会员解锁更高分辨率画布(最高 1024×512)和更多衣橱槽位。

Q: 需要下载安装吗?支持哪些浏览器?

A: 不需要下载,打开网页即用。推荐最新版 Chrome、Edge 或 Firefox,需要浏览器支持 WebGL 才能使用 3D 预览功能。

Q: 手机上怎么用?操作和电脑有什么不同?

手机操作逻辑:

Q: 为什么在 3D 模型上画不准(位置偏移)?

3D 绘画通过射线检测映射到 UV 坐标,以下情况可能导致不准:

Q: 我没有注册账号,关闭浏览器后进度会丢吗?

有本地缓存机制(IndexedDB),通常重新打开浏览器进度还在。

但是! 以下情况会导致数据永久丢失

强烈建议注册账号,云端同步才是最稳的。

Q: 快捷键(如 Ctrl+Z)为什么突然失灵了?

通常是输入法焦点问题。如果你刚改过图层名称或在输入框里打了字,焦点还在里面,快捷键就会失效。

解决方法: 在画布空白处点一下,把焦点还给画布就好。

Q: 撤销 / 重做最多多少步?

A: 30 步。3D 视图左下角有撤销/重做按钮,也可以打开历史记录面板跳转到任意步骤。

Q: 披风和鞘翅可以分别保存吗?

A: 不可以。它们共用一张 64×32 纹理,导出为完整 PNG。Minecraft 会自动读取纹理上对应的区域。

Q: 为什么鞘翅一侧画了另一侧也跟着变了?

A: 鞘翅的左翼 UV 会镜像右翼纹理,这是 Minecraft 的原生设计。只需绘制一侧翅膀,另一侧自动同步。同时画两侧反而会导致纹理重叠或错位。

Q: 飞行动画有什么实际作用?

A: 开启飞行预览后 3D 模型播放滑翔动画,模拟鞘翅飞行时的效果。对检查翅膀纹理在飞行状态下的拉伸、变形和光影非常有用。建议导出前打开飞行预览检查一下。

Q: 如何登录?支持哪些方式?

A: 点击右上角用户图标。支持邮箱注册登录Google 登录TDoG Skin 账号登录。登录后自动开启云同步。

Q: 云同步怎么用?多久保存一次?

A: 登录后自动开启,每 30 秒自动保存一次。也可以随时按 Ctrl+S 手动同步。

Q: 在多个设备上编辑,会出现同步冲突吗?

A: 如果同时在多个设备上编辑,后保存的版本会覆盖先前的。建议在一个设备上完成编辑,等同步完成后再切换到另一个设备。

Q: 退出登录后,我的作品会丢吗?

A: 不会。退出前自动保存到本地缓存,退出后加载本地游客数据。重新登录后云端作品依然可以访问。

Q: 3D 预览区是黑色的,或者模型加载不出来?

这是浏览器 WebGL 渲染问题:

Q: 页面加载很慢怎么办?

A: 首次需下载 3D 渲染资源,稍等片刻。确保网络稳定,或尝试清除浏览器缓存后重试。

Q: 导出图片用多大的分辨率?

A: 默认 64×32(Minecraft 标准)。也支持 128×64、256×128,Pro 会员支持 512×256 和 1024×512。

Q: 导出的 PNG 能直接用在 Minecraft 里吗?

A: 可以,符合 Minecraft 披风纹理规范。可用于官方启动器、OptiFine、Lunar Client 等客户端,也可上传到服务器插件。

Q: 我能导入旧的或低分辨率的披风吗?

A: 可以!编辑器支持导入任意尺寸的 PNG。导入后会自动适配当前画布大小,你可以在此基础上继续编辑。


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