图层系统
编辑器支持最多 8 个图层,像专业绘图软件一样分层编辑。图层列表位于右侧面板,从上到下对应叠加顺序(上层覆盖下层)。
📐 叠加规则: 所有可见图层按顺序实时合成为一张最终纹理 → 上传到 3D 模型。修改任意图层都会立即更新 3D 视图。
图层操作
| 操作 | 按钮 | 说明 |
|---|---|---|
| 新建图层 | + |
在顶部创建新的空白图层 |
| 删除图层 | 🗑 |
删除当前选中的图层 |
| 上移 | ↑ |
将图层向上移动一层 |
| 下移 | ↓ |
将图层向下移动一层 |
| 向下合并 | 将当前图层合并到下一层 | |
| 重命名 | 双击名称 | 为图层设置易于识别的名称 |
最底部的背景层无法删除,确保始终至少有一个图层存在。
图层属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 可见性 | 点击眼睛图标切换显示 / 隐藏 |
| 锁定 | 锁定后该图层不可编辑,防止误操作 |
| 不透明度 | 0% – 100%,控制图层的透明度 |
| 混合模式 | source-over(正常叠加) |
最佳实践
分图层设计
将底色、图案、阴影、高光放在不同图层,方便独立修改而不影响其他元素。
善用不透明度
阴影层 30% → 自然暗角 · 发光层 50% → 柔和光晕
命名图层
给图层起有意义的名字(如"红色底色"、"白色条纹"、"阴影"),图层多时快速定位。
锁定已完成图层
编辑其他部分时锁定已完成图层,避免误触。
📋 每次图层操作都会自动记录到历史,可使用 Ctrl + Z 撤销。