工具参考
画笔
快捷键:P
在 3D 模型表面或 2D 画布上绘制像素。编辑器最核心的工具。
- 3D 模式: 点击 / 拖拽模型表面 → 射线检测 → UV 坐标 → 绘制
- 2D 模式: 点击 / 拖拽像素网格
- 拖拽采用 Bresenham 插值,保证线条连续平滑
- 笔刷范围:1 – 10 像素(右侧面板调节)
橡皮擦
快捷键:E
擦除像素(Alpha → 0)。与画笔行为一致,只是"画"的是透明。
- 支持 3D 和 2D 模式
- 笔刷大小与画笔共享同一设置
油漆桶
快捷键:G
一键填充连续的同色区域。
容差说明:
| 容差 | 效果 |
|---|---|
0 – 32 |
严格匹配,仅填充精确相同的颜色 |
64 – 128 |
中等宽松,相近颜色也会被填充 |
192 – 255 |
非常宽松,大范围颜色都会被填充 |
吸管
快捷键:I
从任意位置拾取颜色,自动设为当前前景色。
- 3D 模型表面
- 2D 像素网格
- 参考图悬浮窗
⚠️ 无法吸取完全透明的像素,会弹出提示。
抓手
快捷键:H
平移视角。默认工具,启动时自动选中。
- 3D 视图: 拖拽旋转模型,滚轮缩放
- 2D 面板: 拖拽平移画布
- 不影响任何像素数据
噪点
快捷键:N
在笔刷区域内随机绘制彩色噪点,营造纹理质感。
- 强度范围:0% – 100%
- 适用场景:迷彩、星空、颗粒、粗糙表面
工具选项
| 选项 | 范围 | 作用于 |
|---|---|---|
| 笔刷大小 | 1 – 10 | 画笔 · 橡皮擦 · 噪点 |
| 容差 | 0 – 255 | 油漆桶 |
| 噪点强度 | 0% – 100% | 噪点工具 |
3D 视图操作
| 操作 | 方式 |
|---|---|
| 🔃 旋转模型 | 抓手模式下鼠标左键拖拽 |
| 🔍 缩放 | 鼠标滚轮 |
| ↔️ 平移视角 | 中键拖拽 或 Shift + 拖拽 |