工具参考 画笔 快捷键: P 在 3D 模型表面或 2D 画布上绘制像素。编辑器 最核心 的工具。 3D 模式: 点击 / 拖拽模型表面 → 射线检测 → UV 坐标 → 绘制 2D 模式: 点击 / 拖拽像素网格 拖拽采用 Bresenham 插值 ,保证线条连续平滑 笔刷范围: 1 – 10 像素 (右侧面板调节) 橡皮擦 快捷键: E 擦除像素(Alpha → 0)。与画笔行为一致,只是"画"的是透明。 支持 3D 和 2D 模式 笔刷大小与画笔 共享同一设置 油漆桶 快捷键: G 一键填充连续的同色区域。 容差说明: 容差 效果 0 – 32 严格匹配,仅填充精确相同的颜色 64 – 128 中等宽松,相近颜色也会被填充 192 – 255 非常宽松,大范围颜色都会被填充 吸管 快捷键: I 从任意位置拾取颜色,自动设为当前前景色。 3D 模型表面 2D 像素网格 参考图悬浮窗 ⚠️ 无法吸取完全透明的像素,会弹出提示。 抓手 快捷键: H 平移视角。 默认工具 ,启动时自动选中。 3D 视图: 拖拽旋转模型,滚轮缩放 2D 面板: 拖拽平移画布 不影响任何像素数据 噪点 快捷键: N 在笔刷区域内随机绘制彩色噪点,营造纹理质感。 强度范围: 0% – 100% 适用场景:迷彩、星空、颗粒、粗糙表面 工具选项 选项 范围 作用于 笔刷大小 1 – 10 画笔 · 橡皮擦 · 噪点 容差 0 – 255 油漆桶 噪点强度 0% – 100% 噪点工具 3D 视图操作 操作 方式 🔃 旋转模型 抓手模式下鼠标左键拖拽 🔍 缩放 鼠标滚轮 ↔️ 平移视角 中键拖拽 或 Shift + 拖拽