# 披风与鞘翅模式

## 共享纹理机制

披风和鞘翅**共用一张 64 × 32 像素的纹理文件**，不同列区域对应不同装备：

```
┌───────────────────────┬────────────────────────────┐
│                       │                            │
│     披风区域           │       鞘翅区域              │
│     Cape Region       │     Elytra Region          │
│                       │                            │
│     列 0 – 21         │      列 22 – 45            │
│     22 × 17 像素      │      24 × 22 像素          │
│                       │      (左翼镜像右翼 UV)      │
│                       │                            │
└───────────────────────┴────────────────────────────┘
                64 像素宽 × 32 像素高
```

[![image.png](https://wikidocs.tdogmc.cn/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/1x41ANCkcG5hliMe-image.png)](https://wikidocs.tdogmc.cn/uploads/images/gallery/2026-07/1x41ANCkcG5hliMe-image.png)

## 模式切换

**方式一：** 点击导航栏 **「披风 Cape」** 或 **「鞘翅 Elytra」** 按钮。

**方式二：** 使用 3D 视图区域的切换控件（桌面端）。

> ✅ 切换时纹理数据**完全保留**，不会丢失任何像素。3D 模型、2D 高亮、射线检测自动同步。

##  披风模式

- 3D 模型后背显示**披风**
- 编辑区域：列 **0 – 21**，行 **0 – 16**
- 披风纹理会随角色移动自然摆动

##  鞘翅模式

- 3D 模型后背显示**鞘翅**
- 编辑区域：列 **22 – 45**，行 **0 – 21**
- 进入鞘翅模式后**自动开启飞行预览动画**

###  飞行预览

勾选 **「飞行预览」** 复选框，3D 模型播放滑翔动画，模拟鞘翅飞行时的效果。

> 💡 飞行预览对检查鞘翅纹理在飞行状态下的拉伸、变形和光影效果非常有帮助。建议导出前开启检查。

###  鞘翅 UV 镜像

鞘翅的**左翼会镜像右翼的纹理**，这是 Minecraft 的原生 UV 设计。

> ⚠️ 你只需绘制鞘翅的**右侧翅膀**，左侧会自动镜像生成。同时绘制两侧可能导致纹理重叠或错位。

## 3D 模型显示

编辑器使用 **Steve 默认模型**进行预览。可通过 **「显示模型」** 开关隐藏角色本体，专注于查看披风 / 鞘翅本身。

## 推荐工作流

1. 先在**披风模式**下完成披风纹理
2. 切换到**鞘翅模式**，开启飞行预览
3. 绘制鞘翅右侧翼纹理
4. 开启飞行预览检查动画效果
5. 导出完整的 **64 × 32 PNG**