常见问题解答 (FAQ)
遇到
常见问题先看这里,90%
📋 基础使用
Q: 救命!为什么进游戏后,手臂内侧有黑块披风编辑器是免费的吗?
这通常A: 是因为模型没选对的,所有基础功能完全免费。Pro 会员解锁更高分辨率画布(最高 1024×512)和更多衣橱槽位。
如果你在编辑Q: 需要下载安装吗?支持哪些浏览器
里画的是?Steve(粗手臂)A: 不需要下载,但游戏里角色的设置是打开网页即用。推荐最新版Alex(细手臂),贴图位置对不上,就会出现黑块Chrome、Edge 或 Firefox,需支持 WebGL 才能使用 3D 预览。解决方法:确认你的游戏角色设置,然后在编辑器里选对模型再画。
Q: 手机上怎么转动 3D 视角用?操作和电脑有什么不同?
手机操作逻辑和电脑不太一样:
- 一根手指拖动:旋转 3D 模
特型。 - 两根手指捏合:放大缩小。
- 两根手指一起拖:平移视角
(看脚。 - 底
板专用)部工具栏提供完整的绘画、撤销、图层功能。
🎨 网站提示“检测到新设备环境”是啥意思?
这是为了保护你的账号。如果你换了电脑或者浏览器尝试操作敏感数据(比如修改正版皮肤),我们会发一封邮件确认是不是你本人。去邮箱点一下确认链接就好啦。
Q: 我在画头部/身体,为什么在 3D 模型上画不上去准(没反应位置偏移)?
这3D 绘画通常是因为“外层”挡住了“内层”。
Minecraft(Raycaster) 皮肤有两层映射到 UV 坐标,以下情况可能导致不准:
内层画笔太大(Body):角色— 调小笔刷尺寸再试。- 在模型侧面或边缘绘画 — 尽量在正面朝向的
肉身区域画。 外层 (Overlay)最佳实践:帽子、外套、裤腿等先用 3D 模式大致涂抹,再用 2D 像素面板精细修整。
解决方法:在右侧面板的“部位可见性”表格里,先把对应的 “外层” 勾选去掉(隐藏),画完内层再把外层显示出来。
Q: 我没有注册账号,如果不小心关闭浏览器,后进度会丢吗?
我们有本地缓存机制(Local Storage)IndexedDB),通常情况下,您重新打开浏览器,上次的进度还在。
但是!以下情况会导致数据永久丢失:
- 使用
了浏览器的“"无痕模式/隐私模式”"。 - 手动清理了浏览器缓存
/Cookie。。 - 浏览器设置了
“"关闭时自动清理数据”"。
所以,强烈建议注册账号,云端同步才是最稳的。
Q: 快捷键(如 Ctrl+Z)为什么突然失灵了?
这可能通常是因为输入法或者焦点问题。
- 如果
您刚你刚修改了右侧的过图层名称,或者在输入框里打字,焦点还在输入框里面,快捷键就会失效。 解决方法:
:在画布空白处点击一下鼠标左键,把焦点点回还给画布就好。Q: 撤销 / 重做最多多少步?
A: 30 步。3D 视图左下角有撤销/重做按钮,
快捷键就恢复了也可以打开历史记录面板跳转到任意步骤。
🧥 披风与鞘翅
Q: 披风和鞘翅可以分别保存吗?
A: 不可以。它们共用一张 64×32 纹理文件,导出时是一张完整的 PNG。Minecraft 游戏会自动读取纹理上的对应区域。
Q: 为什么鞘翅一侧画了另一侧也跟着变了?
A: 鞘翅的左翼 UV 会镜像右翼纹理,这是 Minecraft 的原生设计。你只需绘制一侧翅膀,另一侧会自动同步。同时画两侧反而会导致纹理重叠或错位。
Q: 飞行动画有什么实际作用?
A: 开启飞行预览后,3D 模型播放滑翔动画,模拟鞘翅飞行时的效果。这对检查翅膀纹理在飞行状态下的拉伸、变形和光影非常有用。建议导出前打开飞行预览检查一下。
☁️ 账号与同步
Q: 如何登录?支持哪些方式?
A: 点击右上角用户图标。支持邮箱注册登录、Google 登录和 TDoG Skin 账号登录。登录后自动开启云同步。
Q: 云同步怎么用?多久保存一次?
A: 登录后自动开启云同步,每 30 秒自动保存一次。你也可以随时按 Ctrl+S 手动同步。
Q: 在多个设备上编辑,会出现同步冲突吗?
A: 如果同时在多个设备上编辑,后保存的版本会覆盖先前的。建议在一个设备上完成编辑,等同步完成后再切换到另一个设备继续。
Q: 退出登录后,我的作品会丢吗?
A: 不会。退出前会自动保存到本地缓存,退出后加载本地游客数据。重新登录后云端的作品依然可以访问。
🔧 技术问题
Q: 3D 预览区是黑色的,或者模型加载不出来?
这是浏览器渲染问题(WebGL)。:
请检查浏览器设置,确保开启了“"硬件加速”" (Hardware Acceleration)。- 如果
您使用的是比较旧的显卡驱动,尝试更新显卡驱动。 - 最简单的办法:刷新页面试试。
Q: 页面加载很慢怎么办?
A: 首次加载需要下载 3D 渲染资源,稍等片刻。确保网络连接稳定,或尝试清除浏览器缓存后重试。
Q: 导出图片用多大的分辨率?
A: 默认 64×32(Minecraft 标准披风尺寸)。编辑器也支持 128×64、256×128,以及 Pro 会员的 512×256 和 1024×512。
Q: 导出的 PNG 能直接用在我能导入那种只有一半高度的旧皮肤(64x32) Minecraft 里吗?
A: 可以,导出的 PNG 符合 Minecraft 披风纹理规范。可以用于官方启动器、OptiFine、Lunar Client 等客户端,也可以上传到服务器插件。
Q: 我能导入旧的或低分辨率的披风吗?
A: 可以!编辑器支持导入任意尺寸的 PNG 图片。导入后会自动识别旧版格式。
导入后适配当前画布大小,系统会自动将其转换为现代的 64x64 格式(不仅如此,还会自动帮您把手脚的对称纹理镜像补全),您你可以直接在此基础上继续创作编辑。
还没找到答案?
查看编辑器内「帮助」弹窗 · 主编辑器反馈功能 · tdogmc@163.com