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图层系统
编辑器支持最多 8 个图层,像专业绘图软件一样分层编辑。图层列表位于右侧面板,从上到下对应叠加顺序(上层覆盖下层)。 📐 叠加规则: 所有可见图层按顺序实时合成为一张最终纹理 → 上传到 ...
披风与鞘翅模式
共享纹理机制 披风和鞘翅共用一张 64 × 32 像素的纹理文件,不同列区域对应不同装备: ┌───────────────────────┬────────────────────────...
工具参考
画笔 快捷键:P 在 3D 模型表面或 2D 画布上绘制像素。编辑器最核心的工具。 3D 模式: 点击 / 拖拽模型表面 → 射线检测 → UV 坐标 → 绘制 2D 模式: 点击 ...
图片转披风
将任意分辨率的图片一键转换为披风纹理,并自动生成同色系的鞘翅图案。点击导航栏 「转换」 打开面板。 使用步骤 步骤 操作 1. 打开面板 导航栏 → 「转换...
快速入门
界面概览 ┌──────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 顶部导航栏 ...