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常见问题解答 (FAQ)

常见问题

 📋 基础使用

Q: 披风编辑器是免费的吗?

A: 是的,所有基础功能完全免费。Pro 会员解锁更高分辨率画布(最高 1024×512)和更多衣橱槽位。

Q: 需要下载安装吗?支持哪些浏览器?

A: 不需要下载,打开网页即用。推荐最新版 Chrome、Edge 或 Firefox,需支持 WebGL 才能使用 3D 预览。

Q: 手机上怎么用?操作和电脑有什么不同?

手机操作逻辑:

  • 一根手指拖动:旋转 3D 模型。
  • 两根手指捏合:放大缩小。
  • 两根手指一起拖:平移视角。
  • 底部工具栏提供完整的绘画、撤销、图层功能。

🎨 绘画与编辑

Q: 为什么在 3D 模型上画不准(位置偏移)?

3D 绘画通过射线检测 (Raycaster) 映射到 UV 坐标,以下情况可能导致不准:

  • 画笔太大 — 调小笔刷尺寸再试。
  • 在模型侧面或边缘绘画 — 尽量在正面朝向的区域画。
  • 最佳实践:先用 3D 模式大致涂抹,再用 2D 像素面板精细修整。
Q: 我没有注册账号,关闭浏览器后进度会丢吗?

我们有本地缓存机制(IndexedDB),通常重新打开浏览器进度还在。

但是!以下情况会导致数据永久丢失

  • 使用浏览器的"无痕模式/隐私模式"。
  • 手动清理了浏览器缓存。
  • 浏览器设置了"关闭时自动清理数据"。

强烈建议注册账号,云端同步才是最稳的。

Q: 快捷键(如 Ctrl+Z)为什么突然失灵了?

这通常是因为输入法焦点问题。如果你刚修改过图层名称或在输入框里打字,焦点还在里面,快捷键就会失效。

解决方法:在画布空白处点一下鼠标,把焦点还给画布就好。

Q: 撤销 / 重做最多多少步?

A: 30 步。3D 视图左下角有撤销/重做按钮,也可以打开历史记录面板跳转到任意步骤。

🧥 披风与鞘翅

Q: 披风和鞘翅可以分别保存吗?

A: 不可以。它们共用一张 64×32 纹理文件,导出时是一张完整的 PNG。Minecraft 游戏会自动读取纹理上的对应区域。

Q: 为什么鞘翅一侧画了另一侧也跟着变了?

A: 鞘翅的左翼 UV 会镜像右翼纹理,这是 Minecraft 的原生设计。你只需绘制一侧翅膀,另一侧会自动同步。同时画两侧反而会导致纹理重叠或错位。

Q: 飞行动画有什么实际作用?

A: 开启飞行预览后,3D 模型播放滑翔动画,模拟鞘翅飞行时的效果。这对检查翅膀纹理在飞行状态下的拉伸、变形和光影非常有用。建议导出前打开飞行预览检查一下。

☁️ 账号与同步

Q: 如何登录?支持哪些方式?

A: 点击右上角用户图标。支持邮箱注册登录Google 登录 TDoG Skin 账号登录。登录后自动开启云同步。

Q: 云同步怎么用?多久保存一次?

A: 登录后自动开启云同步,每 30 秒自动保存一次。你也可以随时按 Ctrl+S 手动同步。

Q: 在多个设备上编辑,会出现同步冲突吗?

A: 如果同时在多个设备上编辑,后保存的版本会覆盖先前的。建议在一个设备上完成编辑,等同步完成后再切换到另一个设备继续。

Q: 退出登录后,我的作品会丢吗?

A: 不会。退出前会自动保存到本地缓存,退出后加载本地游客数据。重新登录后云端的作品依然可以访问。

🔧 技术问题

Q: 3D 预览区是黑色的,或者模型加载不出来?

这是浏览器渲染问题(WebGL):

  • 检查浏览器设置,确保开启了"硬件加速" (Hardware Acceleration)
  • 如果使用较旧的显卡,尝试更新显卡驱动。
  • 最简单的办法:刷新页面试试。
Q: 页面加载很慢怎么办?

A: 首次加载需要下载 3D 渲染资源,稍等片刻。确保网络连接稳定,或尝试清除浏览器缓存后重试。

Q: 导出图片用多大的分辨率?

A: 默认 64×32(Minecraft 标准披风尺寸)。编辑器也支持 128×64、256×128,以及 Pro 会员的 512×256 和 1024×512。

Q: 导出的 PNG 能直接用在我的 Minecraft 里吗?

A: 可以,导出的 PNG 符合 Minecraft 披风纹理规范。可以用于官方启动器、OptiFine、Lunar Client 等客户端,也可以上传到服务器插件。

Q: 我能导入旧的或低分辨率的披风吗?

A: 可以!编辑器支持导入任意尺寸的 PNG 图片。导入后会自动适配当前画布大小,你可以在此基础上继续编辑。


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