常见问题解答 (FAQ)
遇到问题先看这里,90%
📋 基础使用
Q: 披风编辑器是免费的吗救命!为什么进游戏后,手臂内侧有黑块?
A: 这通常是的,所有基础功能完全免费。Pro 会员解锁更高分辨率画布(最高 1024×512)和更多衣橱槽位因为模型没选对。
- 如果你在编辑器里画的是
需要下载安装吗?支持哪些浏览Steve(粗手臂),但游戏里角色的设置是 Alex(细手臂),贴图位置对不上,就会出现黑块。 - 解决方法:确认你的游戏角色设置,然后在编辑器
?
Q:
里选对模型再画。
A:
Q: 手机上怎么用?操作和电脑有什么不同转动 3D 视角?
手机操作逻辑和电脑不太一样:
- 一根手指拖动:旋转
3D模型特。 - 两根手指捏合:放大缩小。
- 两根手指一起拖:平移视角
。 - (看脚底
部工具栏提供完整的绘画、撤销、图层功能板专用)。
🎨Q: 绘画与编辑
网站提示“检测到新设备环境”是啥意思?
这是为了保护你的账号。如果你换了电脑或者浏览器尝试操作敏感数据(比如修改正版皮肤),我们会发一封邮件确认是不是你本人。去邮箱点一下确认链接就好啦。
Q: 我在画头部/身体,为什么在 3D 模型上画不准上去(位置偏移没反应)?
3D这通常是因为“外层”挡住了“内层”。
Minecraft (Raycaster) 映射到 UV 坐标,以下情况可能导致不准皮肤有两层:
画笔太大内层— 调小笔刷尺寸再试。在模型侧面或边缘绘画 — 尽量在正面朝向(Body):角色的区域画肉身。最佳实践外层 (Overlay):先用 3D 模式大致涂抹,再用 2D 像素面板精细修整帽子、外套、裤腿等。
解决方法:在右侧面板的“部位可见性”表格里,先把对应的 “外层” 勾选去掉(隐藏),画完内层再把外层显示出来。
Q: 我没有注册账号,如果不小心关闭浏览器后,进度会丢吗?
我们有本地缓存机制(IndexedDB)Local Storage),通常情况下,您重新打开浏览器,上次的进度还在。
但是!以下情况会导致数据永久丢失:
- 使用了浏览器的
"“无痕模式/隐私模式"”。 - 手动清理了浏览器缓存
。/Cookie。 - 浏览器设置了
"“关闭时自动清理数据"”。
所以,强烈建议注册账号,云端同步才是最稳的。
Q: 快捷键(如 Ctrl+Z)为什么突然失灵了?
这通常可能是因为输入法或者焦点问题。
- 如果
你您刚刚修改过了右侧的图层名称,或者在输入框里打字,焦点还在输入框里面,快捷键就会失效。 - 解决方法:在画布空白处点击一下鼠标左键,把焦点
还给点回画布,快捷键就好恢复了。
Q: 撤销 / 重做最多多少步?
A: 30 步。3D 视图左下角有撤销/重做按钮,也可以打开历史记录面板跳转到任意步骤。
🧥 披风与鞘翅
Q: 披风和鞘翅可以分别保存吗?
A: 不可以。它们共用一张 64×32 纹理文件,导出时是一张完整的 PNG。Minecraft 游戏会自动读取纹理上的对应区域。
Q: 为什么鞘翅一侧画了另一侧也跟着变了?
A: 鞘翅的左翼 UV 会镜像右翼纹理,这是 Minecraft 的原生设计。你只需绘制一侧翅膀,另一侧会自动同步。同时画两侧反而会导致纹理重叠或错位。
Q: 飞行动画有什么实际作用?
A: 开启飞行预览后,3D 模型播放滑翔动画,模拟鞘翅飞行时的效果。这对检查翅膀纹理在飞行状态下的拉伸、变形和光影非常有用。建议导出前打开飞行预览检查一下。
☁️ 账号与同步
Q: 如何登录?支持哪些方式?
A: 点击右上角用户图标。支持邮箱注册登录、Google 登录和 TDoG Skin 账号登录。登录后自动开启云同步。
Q: 云同步怎么用?多久保存一次?
A: 登录后自动开启云同步,每 30 秒自动保存一次。你也可以随时按 Ctrl+S 手动同步。
Q: 在多个设备上编辑,会出现同步冲突吗?
A: 如果同时在多个设备上编辑,后保存的版本会覆盖先前的。建议在一个设备上完成编辑,等同步完成后再切换到另一个设备继续。
Q: 退出登录后,我的作品会丢吗?
A: 不会。退出前会自动保存到本地缓存,退出后加载本地游客数据。重新登录后云端的作品依然可以访问。
🔧 技术问题
Q: 3D 预览区是黑色的,或者模型加载不出来?
这是浏览器渲染问题(WebGL):。
- 请检查浏览器设置,确保开启了
"“硬件加速"” (Hardware Acceleration)。 - 如果您使用的是比较旧的显卡驱动,尝试更新
显卡驱动。 - 最简单的办法:刷新页面试试。
Q: 页面加载很慢怎么办?
A: 首次加载需要下载 3D 渲染资源,稍等片刻。确保网络连接稳定,或尝试清除浏览器缓存后重试。
Q: 我能导出图片用多大入那种只有一半高度的分辨率?
A: 默认 64×32旧皮肤(Minecraft 标准披风尺寸)。编辑器也支持 128×64、256×128,以及 Pro 会员的 512×256 和 1024×512。
Q: 导出的 PNG 能直接用在我的 Minecraft 里64x32)吗?
A: 可以,导出的 PNG 符合 Minecraft 披风纹理规范。可以用于官方启!编辑器会自动器、OptiFine、Lunar Client 等客户端,也可以上传到服务器插件识别旧版格式。
Q: 我能导入旧的或低分辨率的披风吗?
A: 可以!编辑器支持导入任意尺寸的 PNG 图片。导入后,系统会自动适配当前画布大小将其转换为现代的 64x64 格式(不仅如此,你还会自动帮您把手脚的对称纹理镜像补全),您可以直接在此基础上继续编辑创作。
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