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工具参考

🖊️ 画笔

快捷键:P

在 3D 模型表面或 2D 画布上绘制像素。编辑器最核心的工具。

  • 3D 模式: 点击 / 拖拽模型表面 → 射线检测 → UV 坐标 → 绘制
  • 2D 模式: 点击 / 拖拽像素网格
  • 拖拽采用 Bresenham 插值,保证线条连续平滑
  • 笔刷范围:1 – 10 像素(右侧面板调节)

🧹 橡皮擦

快捷键:E

擦除像素(Alpha → 0)。与画笔行为一致,只是"画"的是透明。

  • 支持 3D 和 2D 模式
  • 笔刷大小与画笔共享同一设置

🪣 油漆桶

快捷键:G

一键填充连续的同色区域。

容差说明:

容差效果
0 – 32严格匹配,仅填充精确相同的颜色
64 – 128中等宽松,相近颜色也会被填充
192 – 255非常宽松,大范围颜色都会被填充

💉 吸管

快捷键:I

从任意位置拾取颜色,自动设为当前前景色。

  • 🧥 3D 模型表面
  • 📐 2D 像素网格
  • 🖼️ 参考图悬浮窗

⚠️ 无法吸取完全透明的像素,会弹出提示。

🖐️ 抓手

快捷键:H

平移视角。默认工具,启动时自动选中。

  • 3D 视图: 拖拽旋转模型,滚轮缩放
  • 2D 面板: 拖拽平移画布
  • 不影响任何像素数据

🔸 噪点

快捷键:N

在笔刷区域内随机绘制彩色噪点,营造纹理质感。

  • 强度范围:0% – 100%
  • 适用场景:迷彩、星空、颗粒、粗糙表面

工具选项

选项范围作用于
笔刷大小1 – 10画笔 · 橡皮擦 · 噪点
容差0 – 255油漆桶
噪点强度0% – 100%噪点工具

3D 视图操作

操作方式
🔃 旋转模型抓手模式下鼠标左键拖拽
🔍 缩放鼠标滚轮
↔️ 平移视角中键拖拽 或 Shift + 拖拽