快速入门
打开快速入门
路径:TDoGMC Studio / 披风鞘翅编辑器
路径:TDoGMC Studio / 披风鞘翅编辑器
访问/ studio.tdogmc.cn/cape快速入门
界面概览
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 顶部导航栏 │ │ [文件 ▾] [预设 ▾] [转换] [皮肤] [帮助] 🌐 语言 👤 用户│ ├──────────┬───────────────────────────────┬───────────────┤ │ 左侧工具 │ 3D 预览区域 │ 右侧面板 │ │ │ ┌──────────────────┐ │ │ │ 🖊 画笔 │ │ │ │ 色盘 │ │ 🧹 橡皮 │ │ 3D 披风/鞘翅模型 │ │ 最近颜色 │ │ 🪣 填充 │ │ (可旋转/缩放) │ │ │ │ 💉 吸管 │ │ │ │ 图层列表 │ │ ────── │ │ 悬浮按钮: │ │ [+][👁][🗑] │ │ 🖐 抓手 │ │ [↩][↪][📋历史] │ │ │ │ 🔸 噪点 │ └──────────────────┘ │ 工具选项 │ │ ────── │ │ 笔刷大小 │ │ 📐 2D │ 2D 像素面板 (可折叠) │ 容差 │ │ 🖼 参考 │ ┌──────────────────┐ │ 噪点强度 │ │ │ │ 64×32 像素网格 │ │ │ │ │ │ 披风区 │ 鞘翅区 │ │ │ │ │ └──────────────────┘ │ │ │ ← 返回 │ │ │ └──────────┴───────────────────────────────┴───────────────┘
第一步:选择模式
编辑器默认以披风模式启动。你可以通过顶部导航栏或 3D 视图中的切换按钮在披风和鞘翅之两种模式间切换。:
- 🧥 披风模式
:— 编辑披风纹理(纹理区域:0-21列列)0–21,行 0–16) - 🪶 鞘翅模式
:— 编辑鞘翅纹理(纹理区域:22-45列列)22–45,行 0–21)
💡 两种模式共用同一张 64×32 纹理,切换不会丢失
数据任何像素。详见:披风与鞘翅模式
第一二步:开始绘画
在左侧工具栏选择 画笔工具(快捷键P)在右侧色盘选择一个颜色- 在 3D 模型上
直接点击或拖拽 进行绘画 使用鼠标滚轮缩放视角,右键旋转模型
使用 2D 编辑面板
点击左侧 2D 像素编辑按钮(或按 Tab)可以展开 2D 像素编辑面板第三步:
显示完整的 64×32 像素网格支持缩放(1x ~ 32x)可拖拽平移区域高亮:显示披风和鞘翅各自的编辑区域
导出作品
点击顶部 「导出 PNGPNG」 按钮(或按 Ctrl+Ctrl + S):
已登录用户: 自动云同步,数据永久保存- 游客用户: 下载 PNG
文件到本地
💡 导出的 PNG 可直接用作 Minecraft 披风纹理,支持官方启动器、OptiFine、Lunar Client 等。
快捷键速查
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
P |
画笔工具 |
E |
橡皮擦 |
G |
油漆桶填充 |
I |
吸管 |
N |
噪点工具 |
H |
抓手 |
|
撤销 |
|
重做 |
|
导出 / 云同步 |
Tab |
切换 2D 像素面板 |
X |
交换前景色 / 背景色 |
[ / ] |

