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路径:TDoGMC Studio / 披风鞘翅编辑器

访问/ studio.tdogmc.cn/cape快速入门

即可打开披风编辑器。

界面概览

┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│  顶部导航栏                                              │
│  [文件 ▾] [预设 ▾] [转换] [皮肤] [帮助]    🌐 语言 👤 用户│
├──────────┬───────────────────────────────┬───────────────┤
│ 左侧工具  │        3D 预览区域              │  右侧面板      │
│          │    ┌──────────────────┐       │              │
│  🖊 画笔  │    │                  │       │  色盘        │
│  🧹 橡皮  │    │  3D 披风/鞘翅模型 │       │  最近颜色    │
│  🪣 填充  │    │  (可旋转/缩放)    │       │              │
│  💉 吸管  │    │                  │       │  图层列表    │
│  ──────  │    │  悬浮按钮:       │       │  [+][👁][🗑] │
│  🖐 抓手  │    │  [↩][↪][📋历史]  │       │              │
│  🔸 噪点  │    └──────────────────┘       │  工具选项    │
│  ──────  │                                │  笔刷大小    │
│  📐 2D   │   2D 像素面板 (可折叠)           │  容差        │
│  🖼 参考  │   ┌──────────────────┐        │  噪点强度    │
│          │   │ 64×32 像素网格    │        │              │
│          │   │ 披风区 │ 鞘翅区   │        │              │
│          │   └──────────────────┘        │              │
│  ← 返回  │                                │              │
└──────────┴───────────────────────────────┴───────────────┘

image.png

第一步:选择模式

编辑器默认以披风模式启动。你可以通过顶部导航栏或 3D 视图中的切换按钮披风鞘翅两种模式间切换

  • 🧥 披风模式: — 编辑披风纹理(纹理区域:0-21 列)0–21,行 0–16)
  • 🪶 鞘翅模式: — 编辑鞘翅纹理(纹理区域:22-45 列)22–45,行 0–21)

💡 两种模式共用同一张 64×32 纹理,切换不会丢失数据任何像素

详见:披风与鞘翅模式

步:开始绘画

  1. 左侧工具栏选择 画笔工具(快捷键 P
  2. 右侧色盘选择一个颜色
  3. 3D 模型上直接点击或拖拽 进行绘画
  4. 使用鼠标滚轮缩放视角,右键旋转模型

使用 2D 编辑面板

点击左侧 2D 像素编辑按钮(或按 Tab)可以展开 2D 像素编辑面板第三步

  • 显示完整的 64×32 像素网格
  • 支持缩放(1x ~ 32x)
  • 可拖拽平移
  • 区域高亮:显示披风和鞘翅各自的编辑区域

导出作品

点击顶部 导出 PNGPNG」 按钮(或按 Ctrl+Ctrl + S

  • 登录用户: 自动云同步,数据永久保存
  • 游客用户: 下载 PNG 文件到本地

💡 导出的 PNG 可直接用作 Minecraft 披风纹理,支持官方启动器、OptiFine、Lunar Client 等


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快捷键 功能
P 画笔工具
E 橡皮擦
G 油漆桶填充
I 吸管工具取色
N 噪点工具
H 抓手工具(平移视角)
Ctrl+Ctrl + Z 撤销
Ctrl+Ctrl + Y 重做
Ctrl+Ctrl + S 导出 / 云同步
Tab 切换 2D 像素面板
X 交换前景/ 背景色
[ / ] 调整减小 / 增大笔刷大小

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