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常见问题

 📋 基础使用

Q: 披风编辑器是免费的吗?

A: 是的,所有基础功能完全免费。Pro 会员解锁更高分辨率画布(最高 1024×512)和更多衣橱槽位。

Q: 需要下载安装吗?支持哪些浏览器?

A: 不需要。编辑器完全在浏览器中运行下载,打开网页即可使用。推荐使用最新版 Chrome、Edge 或 Firefox。

Q: 支持哪些浏览器?

A: 推荐使用最新版本的 Chrome、Edge 或 Firefox。Firefox,支持 WebGL 才能使用 3D 预览功能

Q: 手机上怎么操作和电脑有什么不同?

手机操作逻辑:

  • A:一根手指拖动:旋转 可以3D 模型编辑器
  • 两根手指捏合:放大缩小。
  • 两根手指一起拖:平移视角。
  • 底部工具栏提供完整支持移动端触屏操作,布局会自动适配小屏幕的绘画、撤销、图层功能

🎨 绘画与编辑

Q: 为什么在 3D 模型上画不准(位置偏移)

A: 3D 绘画通过射线检测 (Raycaster) 映射到 UV 坐标。请确保,以下情况可能导致不准

  • 画笔小设置合适( — 调小笔刷更精准)尺寸再试。
  • 在模型侧面或边缘绘画 — 尽量在正面朝向的区域
  • 最佳实践:先用 3D 模式大致涂抹,再用 2D 像素面板精细修整。
Q: 我没有注册账号,关闭浏览器后进度会丢吗?

我们有本地缓存机制侧面或边缘可能映射不准)IndexedDB),通常重新打开浏览器进度还在。

但是!以下情况会导致数据永久丢失

  • 使用浏览器的"无痕模式/隐私模式"。
  • 2D
  • 手动清理了浏览器缓存。
  • 面板进行精细编辑
  • 浏览器设置了"关闭时自动清理数据"。

Q: 我的编辑会保存吗?

A:强烈建议注册账号,云端同步才是最稳的。

  • Q: 快捷键(如 Ctrl+Z)为什么突然失灵了?

    这通常是因为游客用户输入法焦点问题。如果你刚修改过图层名称或在输入框里打字,焦点还在里面,快捷键就会失效。

    解决方法数据保存浏览器本地(IndexedDB)画布空白处点一下鼠标关闭标签页后重新打开可恢复

  • 把焦点还给画布就好。

  • 登录用户:自动云同步,在任何设备登录都能访问
  • 建议定期导出 PNG 备份
  • Q: 撤销 / 重做最多多少步?

    A: 30 步。3D 视图左下角的工具栏可以撤销/重做按钮,也可以打开历史记录面板跳转到任意步骤。

    🧥 披风与鞘翅

    Q: 披风和鞘翅可以分别保存吗?

    A: 不可以。披风和鞘翅它们共用一张 64×32 纹理文件,导出时是一张完整的 PNG。Minecraft 游戏会自动读取纹理上的对应区域。

    Q: 为什么鞘翅一侧画了另一侧也跟着变了?

    A: 鞘翅的左翼 UV 会镜像右翼纹理,这是 Minecraft 的原生设计。你只需绘制一侧翅膀,另一侧会自动同步。同时画两侧反而会导致纹理重叠或错位。

    Q: 飞行动画有什么实际作用?

    A: 开启飞行预览可以让 后,3D 模型播放滑翔动画,帮助你模拟鞘翅飞行时的效果。这对检查纹理在飞行状态下的视觉效果拉伸、变形和光影非常有用。建议导出前打开飞行预览检查一下

    ☁️ 账号与同步

    Q: 如何登录?

    支持哪些方式?

    A: 点击右上角用户图标支持邮箱注册登录Google 登录 TDoG Skin 账号登录。登录后自动开启云同步。

    Q: 云同步怎么用?

    多久保存一次?

    A: 登录后自动开启云同步每 30 秒自动保存一次。你也可以随时Ctrl+S 手动同步。

    Q: 在多个设备上编辑,会出现同步冲突了怎么办

    A: 如果同时在多个设备上同时编辑,后保存的版本会覆盖先前的。建议在一个设备上完成编辑,等同步完成后再切换到另一个设备继续

    Q: 退出登录后我的作品会丢吗?

    A: 不会。退出登录前会自动保存到本地缓存,退出后加载本地游客数据。登录用户的作品在重新登录后云端的作品依然可以访问。

    🔧 技术问题

    Q: 3D 预览区是黑色的,或者模型加载不出来?

    这是浏览器渲染问题(WebGL):

    • 检查浏览器设置,确保开启了"硬件加速" (Hardware Acceleration)
    • 如果使用较旧的显卡,尝试更新显卡驱动。
    • 最简单的办法:刷新页面试试。
    Q: 页面加载很慢怎么办?

    A:

    Q: 3D 模型不显示或显示异常?

    A:

    Q: 导出图片用多大最佳分辨率是多少

    A: 默认 64×32 像素。这是 Minecraft 标准披风纹理尺寸。编辑器也支持 128×64、256×128、512×256(Pro)128,以及最高 Pro 会员的 512×256 和 1024×512(Pro)的画布尺寸。512。

    Q: 可以将导出的 PNG 直接用在我的 Minecraft 吗?

    A: 可以导出的 PNG 文件符合 Minecraft 披风纹理规范。可以


    Q: 我能导入旧的或低分辨率的披风吗?

    A: 可以!编辑器支持导入任意尺寸的 PNG 图片。导入后会自动适配当前画布大小,你可以在此基础上继续编辑。


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