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饮食平衡系统

▶ 核心机制概述

服务器内置饮食平衡监控,玩家的长期饮食结构将直接影响角色状态。系统每30秒分析近期进食记录,根据摄入食物类型比例触发相应效果。


◈ 食物类型分类

类别 代表物品
高蛋白 熟肉、鱼类等
谷物 面包、小麦制品等
水果 西瓜、苹果等
糖分 蜂蜜、糖等
蔬菜 胡萝卜、甜菜根等
具体请查看游戏内物品提示框

▶ 状态变化机制

当某类食物摄入不足时触发基础负面状态:
惩罚效果 触发条件
虚弱 蛋白质组 摄入比例大于 0.0 且小于 0.15
移动速度下降 谷物组 摄入比例大于 0.0 且小于 0.25
采矿疲劳和失明 蔬菜组水果组任一组摄入比例大于 0.0 且小于 0.2
迟缓和饥饿 糖分组摄入比例大于 0.0 且小于 0.1
生命上限下降 蛋白质谷物蔬菜 三个组的摄入比例均大于 0.0 且小于 0.3

▶ 饮食记录查看

  • 点击背包界面左下角GUI查看当前摄入比例

⚠ 注意事项

  • 死亡重生后各饮食比例将扣除10%