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饮食平衡系统

▶ 核心机制概述

服务器内置饮食平衡监控,玩家的长期饮食结构将直接影响角色状态。系统每30秒分析近期进食记录,根据摄入食物类型比例触发相应效果。


◈ 食物类型分类

类别 代表物品
高蛋白 熟肉、鱼类等
谷物 面包、小麦制品等
水果 西瓜、苹果等
糖分 蜂蜜、糖等
蔬菜 胡萝卜、甜菜根等
具体请查看游戏内物品提示框

▶ 状态变化机制

当某类食物摄入不足时触发基础负面状态:
惩罚效果 触发条件
虚弱 蛋白质组 摄入比例大于 0.0 且小于 0.15
移动速度下降 谷物组 摄入比例大于 0.0 且小于 0.25
采矿疲劳和失明 蔬菜组  水果组 任一组摄入比例大于 0.0 且小于 0.2
迟缓和饥饿 糖分组摄入比例大于 0.0 且小于 0.1
生命上限下降 蛋白质谷物  蔬菜 三个组的摄入比例均大于 0.0 且小于 0.3

▶ 饮食记录查看

  • 点击背包界面左下角GUI查看当前摄入比例

⚠ 注意事项

  • 死亡重生后各饮食比例将扣除10%