饮食平衡系统
▶ 核心机制概述
服务器内置饮食平衡监控,玩家的长期饮食结构将直接影响角色状态。系统每30秒分析近期进食记录,根据摄入食物类型比例触发相应效果。
◈ 食物类型分类
类别 | 代表物品 | 主要作用 |
---|---|---|
高蛋白 | 熟肉、鱼类等 | 维持力量 |
谷物 | 面包、小麦制品等 | 提供耐力 |
果蔬 | 胡萝卜、苹果等 | 增强视觉 |
糖分 | 蜂蜜、糖等 | 提升反应 |
纤维 | 马铃薯、甜菜根等 | 促进恢复 |
▶ 状态变化机制
Ⅰ 单一类型缺失
当某类食物摄入不足时触发基础负面状态:
缺失类型 | 触发阈值 | 主要影响 |
---|---|---|
高蛋白 | <15% | 攻击力下降(最高-4点) |
谷物 | <25% | 移动速度降低(最高-30%) |
果蔬 | <20% | 视野范围缩减(夜间效果强化) |
糖分 | <10% | 交互速度下降(挖掘/建造减速) |
纤维 | <18% | 自然恢复失效 |
运作规则:
- 阈值计算基于最近200次进食记录
- 效果强度随缺失程度动态变化
- 同类效果取最高等级叠加
Ⅱ 复合型失衡惩罚
多类型同时不足时触发进阶机制:
1. 双重失衡(如 高蛋白+谷物)
- 禁止生命恢复
- 坠落伤害+100%
2. 三重失衡(如 谷物+果蔬+糖分)
- 最大生命值削减(最高-6点)
- 随机获得反胃效果
3. 全面失调(四类以上不足)
- 获得「代谢紊乱」标记
- 治疗效果转化为伤害(持续至饮食平衡恢复)
▶ 管理策略
饮食记录查看
- 点击背包界面左下角GUI查看当前摄入比例
⚠ 重要注意事项
- 食用腐坏食物将加倍扣除对应类型评分
- 死亡重生后会减少10%的饮食比例