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饮食平衡系统

▶ 核心机制概述

服务器内置饮食平衡监控,玩家的长期饮食结构将直接影响角色状态。系统每30秒分析近期进食记录,根据摄入食物类型比例触发相应效果。


◈ 食物类型分类

类别 代表物品 主要作用
高蛋白 熟肉、鱼类等 维持力量
谷物 面包、小麦制品等 提供耐力
胡萝卜西瓜、苹果等增强视觉
糖分 蜂蜜、糖等 提升反应
纤维蔬菜 马铃薯胡萝卜、甜菜根等促进恢复
具体请查看游戏内物品提示框

▶ 状态变化机制

Ⅰ 单一类型缺失

当某类食物摄入不足时触发基础负面状态:

蛋白质组摄入比例大于 蔬菜组或水果组中任一组摄入比例大于糖分组摄入比例大于蛋白质、谷物和蔬菜三个组的摄入比例均大于
缺失类型惩罚效果 触发阈值主要影响条件
高蛋白虚弱 <15% 攻击力下降(最高-4点)0.0 且小于 0.15
谷物<25%移动速度低(最高-30%)谷物组摄入比例大于 0.0 且小于 0.25
果蔬采矿疲劳和失明 <20% 视野范围缩减(夜间效果强化)0.0 且小于 0.2
糖分迟缓和饥饿 <10% 交互速度下降(挖掘/建造减速)0.0 且小于 0.1
纤维生命上限下降 <18% 自然恢复失效0.0 且小于 0.3

运作规则:

  • 阈值计算基于最近200次进食记录
  • 效果强度随缺失程度动态变化
  • 同类效果取最高等级叠加

Ⅱ 复合型失衡惩罚

多类型同时不足时触发进阶机制:

1. 双重失衡(如 高蛋白+谷物)  
   - 禁止生命恢复  
   - 坠落伤害+100%

2. 三重失衡(如 谷物+果蔬+糖分)  
   - 最大生命值削减(最高-6点)  
   - 随机获得反胃效果

3. 全面失调(四类以上不足)  
   - 获得「代谢紊乱」标记  
   - 治疗效果转化为伤害(持续至饮食平衡恢复)

管理策略

饮食记录查看

  • 点击背包界面左下角GUI查看当前摄入比例

重要注意事项

  • 食用腐坏食物将加倍扣除对应类型评分
  • 死亡重生后会减少10%的饮食比例