饮食平衡系统
▶ 核心机制概述
服务器内置饮食平衡监控,玩家的长期饮食结构将直接影响角色状态。系统每30秒分析近期进食记录,根据摄入食物类型比例触发相应效果。
◈ 食物类型分类
类别 | 代表物品 | |
---|---|---|
高蛋白 | 熟肉、鱼类等 | |
谷物 | 面包、小麦制品等 | |
水果 |
||
糖分 | 蜂蜜、糖等 | |
具体请查看游戏内物品提示框
▶ 状态变化机制
Ⅰ 单一类型缺失
当某类食物摄入不足时触发基础负面状态:
触发 | |||
---|---|---|---|
移动速度下降 |
谷物组摄入比例大于 0.0 且小于 0.25 | ||
运作规则:
阈值计算基于最近200次进食记录效果强度随缺失程度动态变化同类效果取最高等级叠加
Ⅱ 复合型失衡惩罚
多类型同时不足时触发进阶机制:
1. 双重失衡(如 高蛋白+谷物)
- 禁止生命恢复
- 坠落伤害+100%
2. 三重失衡(如 谷物+果蔬+糖分)
- 最大生命值削减(最高-6点)
- 随机获得反胃效果
3. 全面失调(四类以上不足)
- 获得「代谢紊乱」标记
- 治疗效果转化为伤害(持续至饮食平衡恢复)
▶ 管理策略
饮食记录查看
- 点击背包界面左下角GUI查看当前摄入比例
⚠ 重要注意事项
食用腐坏食物将加倍扣除对应类型评分- 死亡重生后会减少10%的饮食比例